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“我们可能无法再次解决这样的游戏”

发布时间:2019-07-22 10:17

Obsidian Entertainment向Eurogamer保证,在宣布不再开发免费坦克游戏“装甲战”之后,它“正常”。这些职责将批发转移到俄罗斯公司My.com,俄罗斯公司为整个业务提供资金,Mail.ru。

在一份官方声明中,两家公司表示分拆是友好的,但在与Eurogamer,黑曜石首席执行官Feargus Urquhart表示,工作室不太可能再次像装甲战一样处理游戏。

但是,对于角色扮演专家黑曜石来说,不同寻常的装甲战似乎也是如此,它正在支付账单。这是过去四年黑曜石业务的基石,是近200人的工作室的主要项目。相比之下,像永恒之柱和暴君这样的制作很小。

没有进一步的装甲战薪水将不可避免地对Obsidian产生更广泛的影响,这家公司在2012年危险地接近关闭。

Obsidian没有宣布新的裁员 - 尽管在线他们的报道(来自Turtle Rock的制片人告诉前黑曜石创意总监Chris Avellone,该工作室雇用了一些下岗的黑曜石员工) - 当我问首席执行官Feargus Urquhart时,Obsidian是否会缩小他的回答是“我们做得很好“。

值得注意的是,黑曜石在2016年12月解雇了数量不详的装甲战工作人员,因为俄罗斯的发展部分转移到My.com。

Obsidian的开发中游戏,目前在众筹中的永恒之柱2:死火将受到最大的影响。然而,Feargus Urquhart向我保证,Pillars 2在10天内筹集了260万美元,远远超过其110万美元的目标 - “非常好”。

“Pillars 2上的一切都很好,”他说。 “在Pillars 1的版税和Fig活动之间,我们将获得完成游戏所需的全部资金,而不会改变团队或我们的计划。”

根据Urquhart在官方装甲战声明中所作的评论,除了Pillars 2之外,Obsidian正在开发纸牌游戏Pathfinder Adventures以及“其他未宣布的项目”。这些未宣布的项目是否足以填补装甲战的空白还有待观察。

为什么Mail.ru和Obisidian在装甲战中分道扬??一些报道引用了装甲战“顾问”的Reddit帖子,他表示,由于创造差异而引发的紧张局势促使两家公司分道扬..据称Mail.ru想要一个坦克世界的克隆,而黑曜石希望装甲战更多,所以Mail.ru终止了合同并将开发转移到了内部。

但是写这篇文章的人不是Obsidian的员工也不是My.com/Mail.ru,也不知道内部信息。 Feargus Urquhart和写这篇文章的人都证实了这一点。这个人是社区的自愿成员,超级用户,很多帖子都是假设。

“谈到My.com和Obsidian之间发生的事情,”Feargus Urquhart告诉我,“我们联合决定黑曜石将停止游戏。他们在莫斯科有一支伟大的团队,已经有近一年的时间,并且有一些人与我们密切合作了三年多。

“我们将在下一次支持他们的团队,并帮助他们加快他们需要了解游戏的最后几件事。我不认为任何一个装甲战玩家会在游戏的支持或宣布的能发布中看到平静,而这种转变正在进行中。“

园丁的眼睛

专业批评游戏园艺。

除了货币问题外,远离装甲战的举动听起来有点像救济。大型多人在线游戏是复杂的,持续的服务,听起来好像黑曜石已经充满了它。

“你应该询问装甲战是否对我们来说是一个不寻常的项目很有趣,”Urquhart告诉我。 “它确实如此,但我们为它所做的事情感到非常自豪。在2012年底从零开始到2015年10月开放测试公开测试:对于非MMO来说这是一个非常了不起的壮举工作室。

“我们所学到的是我们可能无法再次解决这样的游戏。大型MMO实际上超出了开发人员的管理能力,除非开发人员变得庞大并带来了业务的所有其他方面:作,客户服务,实时作等。

“那些全部听起来很有趣,但对你来说更有意思

Obsidian Entertainment向Eurogamer保证,在宣布不再开发免费坦克游戏“装甲战”之后,它“正常”。这些职责将批发转移到俄罗斯公司My.com,俄罗斯公司为整个业务提供资金,Mail.ru。

在一份官方声明中,两家公司表示分拆是友好的,但在与Eurogamer,黑曜石首席执行官Feargus Urquhart表示,工作室不太可能再次像装甲战一样处理游戏。

但是,对于角色扮演专家黑曜石来说,不同寻常的装甲战似乎也是如此,它正在支付账单。这是过去四年黑曜石业务的基石,是近200人的工作室的主要项目。相比之下,像永恒之柱和暴君这样的制作很小。

没有进一步的装甲战薪水将不可避免地对Obsidian产生更广泛的影响,这家公司在2012年危险地接近关闭。

Obsidian没有宣布新的裁员 - 尽管在线他们的报道(来自Turtle Rock的制片人告诉前黑曜石创意总监Chris Avellone,该工作室雇用了一些下岗的黑曜石员工) - 当我问首席执行官Feargus Urquhart时,Obsidian是否会缩小他的回答是“我们做得很好“。

值得注意的是,黑曜石在2016年12月解雇了数量不详的装甲战工作人员,因为俄罗斯的发展部分转移到My.com。

Obsidian的开发中游戏,目前在众筹中的永恒之柱2:死火将受到最大的影响。然而,Feargus Urquhart向我保证,Pillars 2在10天内筹集了260万美元,远远超过其110万美元的目标 - “非常好”。

“Pillars 2上的一切都很好,”他说。 “在Pillars 1的版税和Fig活动之间,我们将获得完成游戏所需的全部资金,而不会改变团队或我们的计划。”

根据Urquhart在官方装甲战声明中所作的评论,除了Pillars 2之外,Obsidian正在开发纸牌游戏Pathfinder Adventures以及“其他未宣布的项目”。这些未宣布的项目是否足以填补装甲战的空白还有待观察。

为什么Mail.ru和Obisidian在装甲战中分道扬??一些报道引用了装甲战“顾问”的Reddit帖子,他表示,由于创造差异而引发的紧张局势促使两家公司分道扬..据称Mail.ru想要一个坦克世界的克隆,而黑曜石希望装甲战更多,所以Mail.ru终止了合同并将开发转移到了内部。

但是写这篇文章的人不是Obsidian的员工也不是My.com/Mail.ru,也不知道内部信息。 Feargus Urquhart和写这篇文章的人都证实了这一点。这个人是社区的自愿成员,超级用户,很多帖子都是假设。

“谈到My.com和Obsidian之间发生的事情,”Feargus Urquhart告诉我,“我们联合决定黑曜石将停止游戏。他们在莫斯科有一支伟大的团队,已经有近一年的时间,并且有一些人与我们密切合作了三年多。

“我们将在下一次支持他们的团队,并帮助他们加快他们需要了解游戏的最后几件事。我不认为任何一个装甲战玩家会在游戏的支持或宣布的能发布中看到平静,而这种转变正在进行中。“

园丁的眼睛

专业批评游戏园艺。

除了货币问题外,远离装甲战的举动听起来有点像救济。大型多人在线游戏是复杂的,持续的服务,听起来好像黑曜石已经充满了它。

“你应该询问装甲战是否对我们来说是一个不寻常的项目很有趣,”Urquhart告诉我。 “它确实如此,但我们为它所做的事情感到非常自豪。在2012年底从零开始到2015年10月开放测试公开测试:对于非MMO来说这是一个非常了不起的壮举工作室。

“我们所学到的是我们可能无法再次解决这样的游戏。大型MMO实际上超出了开发人员的管理能力,除非开发人员变得庞大并带来了业务的所有其他方面:作,客户服务,实时作等。

“那些全部听起来很有趣,但对你来说更有意思

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